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Discussão: Encontro 10/05. Planejamento de uma proposta remixada para levar para seus estudantes

  • Navegue no site do SCRATCH, explore e ache um projeto que conecta com seu conteúdo.
  • Veja como funciona;
  • Clique em Remix e experimente fazer algumas alterações.
  • Pense em como levaria para sala de aula, ao responder essas perguntas em um comentário nesta discussão:

(copie e cole as perguntas abaixo, para facilitar)

  1. Nome e link do projeto que eu escolhi:
  2. Com qual componente curricular vi conexão?
  3. O que eu mudaria e por quê?
  4. Qual seria a provocação principal para os estudantes
  5. Link para meu projeto remixado:

15 Comentários

  1. Nome e link do projeto que eu escolhi:
    TRIGONOMETRIA - https://scratch.mit.edu/projects/1865815
  2. Com qual componente curricular vi conexão?
    Matemática
  3. O que eu mudaria e por quê?
    A cor do segmento que representa a altura do cacto, pois perde fica bem oculto a informação da altura
  4. Qual seria a provocação principal para os estudantes
    usar linguagem de programação para resolver um problema.
  5. Link para meu projeto remixado:
    https://scratch.mit.edu/projects/1017890678
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1.Nome e link do projeto que eu escolhi: 

Quiz Matemática https://scratch.mit.edu/projects/342914998

2.Com qual componente curricular vi conexão? 

Geometria(Trigonometria)

3.O que eu mudaria e por quê? 
Mudaria algumas perguntas para adaptar a realidade dos alunos.

4.Qual seria a provocação principal para os estudantes? Estimular os alunos a aprender conceitos trigonométricos através da metodologia ativa, neste caso específico a gamificação.

5.Link para meu projeto remixado: https://scratch.mit.edu/projects/1017909242

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Nome e link do projeto que eu escolhi:

Quiz - Probabilidade - https://scratch.mit.edu/projects/490215043

Com qual componente curricular vi conexão? 

Matemática

O que eu mudaria e por quê?

Adicionaria mais questões. Para uma melhor análise avaliativa. 

Qual seria a provocação principal para os estudantes

Para que o aluno usasse a gameficação para desenvolver melhor os conhecimentos sobre probabilidade.

Link para meu projeto remixado: 

https://scratch.mit.edu/projects/1017896497

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Usuário Desativado
10/05/2024
  1. Nome e link do projeto que eu escolhi:
    Jogo dos números inteiros - https://scratch.mit.edu/projects/788291397/
     
  2. Com qual componente curricular vi conexão?
    Matemática
     
  3. O que eu mudaria e por quê?
    Somente algumas operações
     
  4. Qual seria a provocação principal para os estudantes
    Por ser um jogo no formato de trilha, os alunos já tendem há ser competitivos.
     
  5. Link para meu projeto remixado:
    https://scratch.mit.edu/projects/1017909860/editor/
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  1. Nome e link do projeto que eu escolhi: Jogos dos números inteiros - https://scratch.mit.edu/projects/788291397/
  2. Com qual componente curricular vi conexão? Matemática
  3. O que eu mudaria e por quê? Algumas perguntas
  4. Qual seria a provocação principal para os estudantes? O desafio de vencer o jogo
  5. Link para meu projeto remixado: https://scratch.mit.edu/projects/1017924876/
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  1. Nome e link do projeto que eu escolhi: https://scratch.mit.edu/projects/69618644/
  2. Com qual componente curricular vi conexão? Matemática
  3. O que eu mudaria e por quê? Adicionamos a programação para o aluno perceber que errou e retornar para a posição de origem para o aluno tentar novamente, também adicionamos um contador para o aluno perceber a sua pontuação. E uma melhoria futura iriamos adicionar o quantitativo de acertos e de erros. 
    É importante que o aluno percebe o erro e verifique porque errou.
  4. Qual seria a provocação principal para os estudantes: Associar as frações correspondentes as partes geométricas.

     
  5. Link para meu projeto remixado: https://scratch.mit.edu/projects/1017894737
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  1. Nome e link do projeto que eu escolhi: Torre Digital: Untitled on Scratch (mit.edu)
  2. Com qual componente curricular vi conexão? - Matemática, Ciências e Artes
  3. O que eu mudaria e por quê? - incluiria um som de fundo com tema noturno.
  4. Qual seria a provocação principal para os estudantes? - Como passar uma comunicação de suspense para dar uma ideia de surpresa?

Link para meu projeto remixado: Torre Digital remix on Scratch (mit.edu)

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  1. Nome e link do projeto que eu escolhi: https://scratch.mit.edu/projects/109286755/
  2. Com qual componente curricular vi conexão? Função
  3. O que eu mudaria e por quê? Faria a tradução 
  4. Qual seria a provocação principal para os estudantes: Você gosta de games e desafio? E que tal o desafio do equilíbrio, só que com funções: Bora lá?
  5. Link para meu projeto remixado:  https://scratch.mit.edu/projects/1017915197/  (Ainda não foi finalizado!!!!)
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SEVEN STEAM - Conexões para Aprendizagem Criativa. ​​​​​​​

  1. Nome e link do projeto que eu escolhi: https://scratch.mit.edu/projects/704246173
  2. Com qual componente curricular vi conexão? Operações com logaritmos. 
  3. O que eu mudaria e por quê? A forma de apresentação dos problemas para garantir uma melhor visualização, inclui um contador para garantir ao final que os estudantes tenham um panorama do seu desempenho. 
  4. Qual seria a provocação principal para os estudantes? Trabalhando logaritmos através da gamificação. 
  5. Link para meu projeto remixado: https://scratch.mit.edu/projects/1017893904
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1. Potenciação:  https://scratch.mit.edu/projects/720334908/

2. Matemática 

3. Mudamos a linguagem, tendo em vista que penssamos na turma do sexto ano. 

4. Criar operações com base e expoente para obter o resultado 

5. Link remixado: https://scratch.mit.edu/projects/1017897188/

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  1. Nome e link do projeto que eu escolhi: Resolução de Uma Equação do 2° Grau  https://scratch.mit.edu/projects/911037406/
  2. Com qual componente curricular vi conexão? Matemática
  3. O que eu mudaria e por quê? A equação do Delta para encontrar as raízes da equação do 2° grau estava com um pequeno erro, por esse motivo os resultados estavam dando errados antes da alteração.
  4. Qual seria a provocação principal para os estudantes. A partir da resposta correta do jogo, poderá despertar o interesse dos estudantes para saber como foi que chegou ao resultado. Daí pode-se iniciar um estudo sobre programação em bloco a partir deste conteúdo
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  1. Nome e link do projeto que eu escolhi: Balança de dois pratos - equações: https://scratch.mit.edu/projects/891417692/
  2. Com qual componente curricular vi conexão? Introdução a equações do 1º grau
  3. O que eu mudaria e por quê? Diminuir o tempo de algumas animações que são um pouco lentas, acrescentar para os alunos responderem qual seria a expressão algébrica que representaria a igualdade da balança.
  4. Qual seria a provocação principal para os estudantes: decifrar o peso desconhecido (ou seja, resolver a equação) apenas utilizando a ideia da balança.
  5. Link para meu projeto remixado: https://scratch.mit.edu/projects/1017903806/
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  1. Nome e link do projeto que eu escolhi: Juros Simples - https://scratch.mit.edu/projects/747528480/
  2. Com qual componente curricular vi conexão? Matemática
  3. O que eu mudaria e por quê? Apenas o visual e nome
  4. Qual seria a provocação principal para os estudantes? Calcular capital, juro, taxa ou tempo
  5. Link para meu projeto remixado: https://scratch.mit.edu/projects/1017907632/ 
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  1. NOME DO PROJETO: DIVISIBILIDADE POR 7, JOÃO LUCAS DR PB, Link do projeto:  https://scratch.mit.edu/projects/1017894094/editor/
  2. Matemática e suas tecnologias
  3. Não mudei a estrutura da programação em si, mas sim o critério da divisibilidade
  4. Descobrir os divisores do 7
  5.  Tirei como base o projeto: https://scratch.mit.edu/projects/679966912/editor/ 
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