language

Minhas contribuições

Últimas ações do usuário no portal

chat_bubble
Às 09h01 do dia 02/05/2025

Pensar e realizar esse projeto foi como colocar uma lente de aumento sobre a vida digital das crianças. Embora a duração oficial tenha sido de duas semanas, o tempo de observação e escuta foi muito maior. Ao longo de vários momentos da rotina, nas rodas de conversa e no convívio diário, fui percebendo algo que me tocou profundamente: muitas crianças estão imersas no mundo digital sem supervisão, sem orientação e sem limite. Relatos espontâneos revelaram realidades preocupantes — crianças que passam a madrugada no celular, que dormem pouquíssimo e chegam à escola exaustas, sonolentas, com dificuldade de foco. Esse cenário me mostrou que falar sobre uso seguro e consciente da internet não era apenas importante — era essencial e urgente. Ao utilizarmos os episódios da série Monstros em Rede e vivenciarmos o jogo Interland, conseguimos abrir conversas profundas e significativas. A linguagem lúdica permitiu que as crianças se conectassem com os temas e trouxessem suas vivências, muitas vezes pela primeira vez verbalizadas. O que mais me surpreendeu — e emocionou — foi o impacto visível ao final do processo. Ver algumas crianças conseguindo elaborar discursos conscientes, refletir sobre suas escolhas digitais e até orientar os colegas foi mais do que surpreendente: foi gratificante. Mostrou que, quando são sensibilizadas com escuta, cuidado e espaço para fala, as crianças são plenamente capazes de se conscientizar. Esse projeto reafirmou algo muito valioso para mim como educadora: a transformação começa pelo olhar atento e pelo diálogo constante. E que navegar com cuidado, além de ser um ato de responsabilidade, é também um gesto de afeto.

edit_note
JOICE RAMOS compartilhou a experiência 📌 Resumo do Projeto – Entre Conexões e Cuidados no Mural.
Às 19h05 do dia 30/04/2025
📌 Resumo do Projeto – Entre Conexões e Cuidados
Atualizado em 30/04/2025
person JOICE RAMOS
Nome do projeto: Entre Conexões e Cuidados Turma: 4º ano do Ensino Fundamental Duração: 2 semanas Rede: RBAC – Formação Monstros em Rede Área(s): Cultura digital, Língua Portuguesa, Artes, História, Projeto de vida Escola Municipal Dos Remédios Educador(a): Joice Ramos 🧠 Descrição O projeto Entre Conexões e Cuidados foi desenvolvido como parte da formação Monstros em Rede, da Rede Brasileira de Aprendizagem Criativa (RBAC). A iniciativa envolveu os estudantes do 4º ano em uma jornada de descobertas sobre como usar a internet de forma segura, consciente e respeitosa. A partir dos episódios da

A super-heroína se chama Professora Digitus. Ela tem cabelo curto e escuro e usa um traje moderno nas cores azul e prateado, com um visor digital que exibe códigos. Seus superpoderes incluem entender qualquer código digital e identificar conteúdos perigosos, protegendo o ambiente online. Ela também cria barreiras digitais para proteger dados e informações, estimula a criatividade dos jovens ao escanear conteúdos digitais e conecta diferentes plataformas de forma segura. A Liga da Justiça Pedagógica tem como objetivo tornar o ambiente digital mais consciente, seguro, crítico e criativo para crianças e adolescentes. Além da Professora Digitus, a liga conta com

A super-heroína se chama Professora Digitus. Ela tem cabelo curto e escuro e usa um traje moderno nas cores azul e prateado, com um visor digital que exibe códigos. Seus superpoderes incluem entender qualquer código digital e identificar conteúdos perigosos, protegendo o ambiente online. Ela também cria barreiras digitais para proteger dados e informações, estimula a criatividade dos jovens ao escanear conteúdos digitais e conecta diferentes plataformas de forma segura. A Liga da Justiça Pedagógica tem como objetivo tornar o ambiente digital mais consciente, seguro, crítico e criativo para crianças e adolescentes. Além da Professora Digitus, a liga conta com a Conexão Crítica, que ensina a pensar criticamente sobre o que consumimos online, a Sentinela da Ética, que combate fake news e cyberbullying, o Eco Digital, que ensina a proteger a privacidade online, e a Inovadora, que incentiva a criatividade digital. A Liga organiza campanhas de conscientização sobre segurança digital, oficinas criativas de programação e design, desafios criativos sobre temas como internet segura, e ensina a identificar fake news e proteger dados pessoais. A missão da Professora Digitus e da Liga é tornar a internet um lugar mais seguro e criativo, ajudando as crianças a usar a tecnologia de forma responsável e inovadora.  

https://drive.google.com/file/d/1wCmWqlHaJZObNMsHbdX1Ki74cAC00MX7/view?usp=drive_link

chat_bubble
Às 11h12 do dia 27/03/2025

CodeMonkey Jr. é uma versão voltada para crianças mais novas, geralmente de 4 a 7 anos, e é uma excelente ferramenta para iniciar os alunos no mundo da programação de maneira simples e divertida.

O que torna interessante o CodeMonkey Jr.:

  • Aprendizado lúdico: Ao invés de codificar com texto ou comandos mais complexos, as crianças usam blocos de código visual (semelhante ao estilo do Scratch) para resolver desafios.

  • Objetivo: O jogo tem como missão ajudar um macaco a coletar bananas, enquanto aprende conceitos básicos de programação, como sequenciamento, loops e comandos simples.

  • Interface amigável: A interface

CodeMonkey Jr. é uma versão voltada para crianças mais novas, geralmente de 4 a 7 anos, e é uma excelente ferramenta para iniciar os alunos no mundo da programação de maneira simples e divertida.

O que torna interessante o CodeMonkey Jr.:

  • Aprendizado lúdico: Ao invés de codificar com texto ou comandos mais complexos, as crianças usam blocos de código visual (semelhante ao estilo do Scratch) para resolver desafios.

  • Objetivo: O jogo tem como missão ajudar um macaco a coletar bananas, enquanto aprende conceitos básicos de programação, como sequenciamento, loops e comandos simples.

  • Interface amigável: A interface é colorida, interativa e projetada especialmente para crianças pequenas, com comandos simples e divertidos que mantêm os alunos engajados.

2. Kodable

  • O que é: Plataforma para crianças de 4 a 10 anos que ensina programação com blocos visuais de código em um ambiente de jogo.

  • O que torna interessante: Ensina conceitos básicos de programação, como loops e sequências, de maneira visual e acessível.

  • Para qual contexto pedagógico: Ótimo para trabalhar lógica computacional, sequenciamento e introdução à programação, podendo ser usado em aulas de matemática e tecnologia.

chat_bubble
Às 11h07 do dia 27/03/2025

Eu já uso o  Interland  e  sempre é  uma experiência incrível! O Interland é uma plataforma interativa e educativa que ajuda a ensinar os alunos sobre segurança digital de uma maneira divertida e envolvente. Ao integrar o Interland na atividade, percebi como ele estimulou o engajamento dos alunos de forma única. Eles ficaram empolgados ao explorar os diferentes desafios do jogo e aprenderam, sem perceber, conceitos importantes sobre como se proteger online. 

chat_bubble
Às 11h05 do dia 27/03/2025

Descrição do vídeo:

No meu vídeo, criei uma animada dança no Scratch com uma bailarina! A personagem se move por todo o palco, alternando entre diferentes fantasias, enquanto faz vários movimentos de dança. Ela se desloca para diferentes posições do palco e até faz alguns giros e passos, criando uma coreografia super divertida. Eu usei o Scratch para programar a movimentação e as trocas de fantasias, além de dar um toque especial com o movimento aleatório, fazendo a bailarina se mover de forma criativa e dinâmica.

Experiência de criação:

A experiência de criar a dança foi incrível! Eu

Descrição do vídeo:

No meu vídeo, criei uma animada dança no Scratch com uma bailarina! A personagem se move por todo o palco, alternando entre diferentes fantasias, enquanto faz vários movimentos de dança. Ela se desloca para diferentes posições do palco e até faz alguns giros e passos, criando uma coreografia super divertida. Eu usei o Scratch para programar a movimentação e as trocas de fantasias, além de dar um toque especial com o movimento aleatório, fazendo a bailarina se mover de forma criativa e dinâmica.

Experiência de criação:

A experiência de criar a dança foi incrível! Eu me diverti muito programando os movimentos e testando várias combinações de fantasias e direções. Foi interessante explorar o espaço do palco e pensar em como a bailarina poderia se mover de um jeito que parecesse real, como se estivesse realmente dançando. Usei a criatividade para pensar nas posições e até adicionei um pouco de surpresa com movimentos aleatórios, fazendo com que ela fosse para diferentes partes do palco de forma espontânea. A parte mais divertida foi ver a personagem ganhando vida com os movimentos e as transições de fantasias!https://scratch.mit.edu/projects/1153533678

chat_bubble
Às 13h53 do dia 18/03/2025

🏄‍♂️🌊 E se um simples dia de surf se tornasse uma aventura incrível? No OctoStudio, transformei essa ideia em animação! Inspirado em momentos reais, 'O Surfista Jonas' mostra como um encontro inesperado com uma baleia pode levar a um grande mistério! 🐋✨ 

SEGUE O LINK ABAIXO.

https://drive.google.com/file/d/1NpZrr7f1ZzSetVwLfNaGI60d6Qj6sxTH/view?usp=sharing 

chat_bubble

Esse debate trouxe muitas reflexões importantes sobre como podemos promover um uso mais consciente e educativo da tecnologia pelas crianças. 📱✨

Acredito que incentivar a autonomia delas passa por criar um ambiente onde possam explorar, questionar e tomar pequenas decisões, sempre com orientação e diálogo. 💡🗣️

O equilíbrio no uso das telas vem de um modelo positivo dos adultos, do incentivo a atividades diversificadas e de transformar a tecnologia em algo mais interativo e criativo, como ferramentas de aprendizado e expressão. 🎮📚

Além disso, envolver as crianças na construção das regras torna o processo mais natural e eficiente

Esse debate trouxe muitas reflexões importantes sobre como podemos promover um uso mais consciente e educativo da tecnologia pelas crianças. 📱✨

Acredito que incentivar a autonomia delas passa por criar um ambiente onde possam explorar, questionar e tomar pequenas decisões, sempre com orientação e diálogo. 💡🗣️

O equilíbrio no uso das telas vem de um modelo positivo dos adultos, do incentivo a atividades diversificadas e de transformar a tecnologia em algo mais interativo e criativo, como ferramentas de aprendizado e expressão. 🎮📚

Além disso, envolver as crianças na construção das regras torna o processo mais natural e eficiente. Elas passam a entender o porquê das limitações e aprendem a regular seus próprios hábitos! ⚖️🔄   

CONVITE 

Contexto:

O convite tem como objetivo reunir todos os Monstrinhos Protetores da Internet, liderados pelo CuriChico, para uma missão importante: garantir a proteção das crianças (MiniMonsters) no mundo digital. Este encontro será uma oportunidade para discutir e tomar decisões sobre como evitar brechas de segurança na internet, proporcionando um ambiente virtual mais seguro e saudável para as novas gerações.

Objetivo:

O objetivo principal do convite é promover o engajamento de adultos e crianças (representadas pelos Monstrinhos Protetores) na criação de soluções práticas para proteger as crianças online. Além disso, o convite destaca a importância de compartilhar de forma segura o acesso à reunião, evitando que invasores se aproveitem dessa iniciativa.

chat_bubble
Às 09h44 do dia 17/03/2025

Esse primeiro encontro despertou em mim muita inspiração e vontade de explorar novas ideias! 💡✨ Foi incrível conectar-me com tantas mentes criativas e refletir sobre como podemos transformar conhecimento em ação.

Algumas ideias já começaram a surgir, e estou animado(a) para colocá-las em prática! 🚀 

Profª Joice Ramos. 

chat_bubble

 

Esse é CuriChico, o monstrinho curioso! 👀🔍 Feito de lupa, ele está sempre atento a tudo ao seu redor, explorando, descobrindo e fazendo perguntas. Com CuriChico, a curiosidade nunca tem fim! ✨💡

 

 

Eu, Profª Joice e CuriChico, 

O que nos motivou a participar desta formação foi a oportunidade de aprender, trocar experiências e crescer junto com essa rede incrível! 🚀✨

Nossa expectativas são expandir conhecimentos, conectar-me com novas pessoas e aplicar tudo o que aprender de forma prática e transformadora. 💡🔎