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Mural

Foram encontrados 27 resultados

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Núcleo MS na RBAC
Atualizado em 19/11/2024
person Miriam Brum Arguelho
Estamos na 4a CBAC
Stop Motion com massinha- Princípios de animação
Atualizado em 15/10/2024
person Edilaine Camilo
Oficina criativa realizada com alunos de projeto utilizando recursos digitais e massinha de modelar para criação de personagens e cenários para contar uma história. Após a oficina de storyboard feito a mão agora eles utilizaram o canva para criar suas histórias e seus personagens. Depois eles criaram os personagens e os cenários da história com massinha. Foram responsáveis por todo o processo de criação, gravação e edição do vídeo.
Oficina de Storyboard utilizando a imaginação.
Atualizado em 15/10/2024
person Edilaine Camilo
Os alunos criaram um roteiro imaginando uma história em uma cartolina dividida em 6 partes. Eles precisaram criar os personagens, o cenário e o texto da história. utilizando apenas lápis de cor e papel. Em seguida eles recortaram os personagens, contaram a história e finalmente montamos o cartaz.
Memorial
Atualizado em 16/07/2024
person João Ademar de Andrade Lima
Clubinho de Aprendizagem Criativa da EMEIF Félix Araújo, em Campina Grande, Paraíba, criado em abril de 2024. Links abaixo para acompanhar, como num memorial, nossos encontros presenciais e demais atividades.
Ideia Santa
Atualizado em 04/07/2024
person João Paulo Freitas de Oliveira
A IdeiaSanta é uma maratona universitária estilo hands-on (mão na massa) que busca despertar a criatividade e a inovação que existe nos estudantes da UNIFSM de forma colaborativa. Através de uma competição de ideias inovadoras e sustentáveis, os alunos procuram contribuir com soluções para os problemas ligados ao eixo da Educação. Por tratar-se de um evento aberto, o IdeiaSanta viabiliza a transparência de suas atividades e divulgação de ideias geradas.
educo.work®
Atualizado em 13/06/2024
person João Ademar de Andrade Lima
Clubinho de Aprendizagem Criativa da EMEIF Félix Araújo, em Campina Grande, Paraíba, que tem o objetivo de fornecer a crianças do 4º e 5º anos do Ensino Fundamental da escola, em um horário extraclasse, ferramentas e conhecimentos que as capacitem a transformar ideias em realidade, tudo isso em um ambiente que estimula a diversão e o aprendizado colaborativo, através de: Integração de STEAM, Cultura Maker e Robótica; Desenvolvimento de Projetos Criativos; Noções de Empreendedorismo; e Conscientização sobre Propriedade Intelectual.
Ciranda dos Pentaminós
Atualizado em 14/11/2023
person Sandra Regina Sanches Ribas
Poster apresentado dia 12/11/2023 na 3ª CBAC em São João del Rei - MG. Utilizando a espiral do processo criativo, os 4 "P"s e contemplando a diversidade nas aprendizagens com o "chão baixo ", "teto alto" e "paredes largas", o projeto pretendeu fomentar narrativas criativas e significativas. Para saber mais utilize os QRCodes e https://ojs.revistacontribuciones.com/ojs/index.php/clcs/article/view/888/552
PROPOSTA E PLANO PARA IMPLEMENTAÇÃO DA CULTURA MAKER NAS ESCOLAS DA REDE MUNICIPAL DE ENSINO - Projeto Sala de recursos Maker: O Faça você mesmo (Doc
Atualizado em 03/10/2023
person Rafael Longo Canatto
(Versão Beta!) Obs.: Os textos que originaram estas definições foram organizados e compilados a partir dos documentos referenciados na bibliografia no final do documento.
Proposta de Projeto de uma 1ª Feira Maker na de Municipal de Ensino de Ponta Porã - MS
Atualizado em 03/10/2023
person Rafael Longo Canatto
Sugestões de Nomes para uma possível Feira Maker nas Escolas Municipais de Ponta Porã-MS. E Sugestão de Organização e Aplicação do Projeto.
Scratch Day - Duque de Caxias/Dom José Maria Pires
Atualizado em 09/05/2023
person Robson Silva de Moura, Rodrigo Lira,...
A Rede Brasileira de Aprendizagem Criativa através do Núcleo Paraíba em parceria com a PMJP, realizou no dia 09/05 o Scratch Day 2023 no Duque de Caxias e Dom José Maria Pires. Para os alunos das escolas públicas foi um momento de exploração, aprendizagem, compartilhamento, e claro, muita diversão durante todo o contato com Scratch. Eles puderam criar projetos conectados com suas paixões, sem deixar de usar a imaginação e a criatividade para expressar tudo o que queriam no Scratch. Foi uma verdadeira festa! #ScratchDay2023
Scratch Day - CEMAPI/Augusto do Anjos
Atualizado em 08/05/2023
person Robson Silva de Moura, Rodrigo Lira,...
A Rede Brasileira de Aprendizagem Criativa através do Núcleo Paraíba em parceria com a PMJP, realizou no dia 08/05 o Scratch Day 2023 no CEMAPI e EMAI Augusto dos Anjos. Para os alunos das escolas públicas foi um momento de exploração, aprendizagem, compartilhamento, e claro, muita diversão durante todo o contato com Scratch. Eles puderam criar projetos conectados com suas paixões, sem deixar de usar a imaginação e a criatividade para expressar tudo o que queriam no Scratch. Foi uma verdadeira festa! #ScratchDay2023
Acolhida criativa e protagonista
Atualizado em 12/02/2023
person Fabiana Maria de Jesus Santos, Fabiana Maria de Jesus Santos
Nossa Escola Foi Pioneira de nossa Cidade, como Escola em Tempo Integral. Como proposta da escola para desenvolver o protagonismo dos alunos e sua criatividade, sugerimos que cada dia um aluno ou professor fizessem a acolhida para os demais alunos da escola. Esta Prática foi muito desafiadora, porém foi uma prática exitosa.
USO DE METODOLOGIAS ATIVAS EM CIÊNCIAS DA NATUREZA
Atualizado em 01/02/2023
person DANIELLE CRISTINA CONCEIÇÃO DE OLIVEIRA TELES
Apresentação das atividades exitosas com uso de metodologias ativas realizadas no CETI MODESTINA BEZERRA no ano de 2022
Histórias de Improviso - UFMS/CPAN
Atualizado em 04/10/2022
person Ana Carolina Pontes Costa
Olá pessoal, Fiz essa atividade com meus alunos de licenciatura em Pedagogia, do Campus do Pantanal/UFMS, na disciplina de Didática II. Após selecionar um conteúdo da BCNN - (EF35LP25) Criar narrativas ficcionais, com certa autonomia, utilizando detalhes descritivos, sequências de eventos e imagens apropriadas para sustentar o sentido do texto, e marcadores de tempo, espaço e de fala de personagens. A partir desse Objeto de Aprendizagem da BNCC estruturei a aula para que eles experienciassem a aprendizagem de um conteúdo da Educação Básica de forma divertida e prazerosa. Foi uma experiência
PROJETO COISAS DO CAMPO
Atualizado em 15/09/2022
person Instituto de Educação Cooperar
O projeto COISAS DO CAMPO, teve duração de 2 semanas onde exploramos e experimentamos alimentos que encontramos no campo. Plantamos mudas de abacaxi e sementes de abóboras, fizemos doce de abacaxi e de abóbora. Para finalizar confeccionamos uma vaquinha com material reciclável e os alunos brincaram de tirar leite. Turma da Educação Infantil professora Marlene Brand Domingues
Podcast EDUCAPOD
Atualizado em 11/08/2022
person Paulina Gessika Ferreira da Silva
A proposta desse projeto tem como objetivo envolver a turma em um projeto de gravação de um podcast, contemplando temas da comunidade escolar, como também assuntos relevantes no nosso município, oportunizando aos alunos o protagonismo como também o contato com momentos de oralidade. No primeiro momento foi feita a apresentação da proposta, como também uma conversa sobre a linguagem jornalística e sobre a linguagem de um podcast, demonstrando o que é um podcast, como ele é produzido. Apresentação de um podcast, para estimular os alunos a observar a linguagem utilizada no podcast ouvido. Por se
Conhecendo a Aprendizagem Criativa no LABCrie MS
Atualizado em 26/07/2022
person Ellen Regina R Barbosa, Daiani Damm Tonetto Riedner,...
No dia 20 de Julho. O Núcleo Regional de Aprendizagem Criativa Porandú MS, realizou em parceria com o LABCrie UFMS e SED MS uma formação de introdução a aprendizagem criativa. Foram duas turmas de 20 professores e formadores com duração de 4 horas presencial, experimentando um pouco do olhar da aprendizagem criativa com a oficina da Aldeia Criativa e o introdução ao designer criativo.
Celebrando o Scratch na UFMS, com o dia Internacional do Brincar e o Dia do Pedagogo e Pedagoga
Atualizado em 23/05/2022
person Ellen Regina R Barbosa, Esteic Janaina Santos Batista,...
No dia 20.05.22 o Núcleo RBAC MS e o projeto de extensão Clube Criativo Porandú MS, realizaram uma ação formativa em comemoração à Semana do Scratch, ao Dia Internacional do Brincar e também ao Dia da Pedagoga e do Pedagogo. A oficina "Conhecendo o Scratch" atendeu estudantes do curso de Pedagogica FAED/UFMS e dos cursos de Licenciatura do PRIL/AGEAD/UFMS. Sendo realizada nos espaços do LABCrie e no Laboratório de Informática AGEAD UFMS Além das oficinas, os participantes puderam registrar o momento levando uma foto impressa para casa. Foram distribuído adesivos do scratch e pirulitos com