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Mural

Foram encontrados 29 resultados

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Missão Internet Segura
Atualizado em 30/04/2025
person Helen Mara de Lima Braga
Com a atividade "Missão Internet Segura" realizada com sucesso! Nossos alunos embarcaram em uma aventura criativa e educativa utilizando o aplicativo OctoStudio, eles estão aprendendo a manusear a ferramenta, mas eu arrisco dizer, que já tiveram avanços. Os alunos do 5º ano ficaram encantados ao conhecer e explorar a ferramenta, programando movimentos, colocando atores, mudando cenários, colocando sons e vendo que tudo se movimentava de acordo com que iam programado. Já os alunos dos 3º anos soltaram a imaginação nas artes plásticas, desenhando seus próprios monstros do bem. E o momento mágico
Padlet do Colaboratório do GET Prof. Affonso Varzea (Rio de Janeiro/RJ)
Atualizado em 07/03/2025
person Michel Figueiredo de Souza
Padlet criado para registrar as atividades desenvolvidas com as turmas do GET Prof. Affonso Varzea (Rio de Janeiro, RJ) ao longo do ano letivo.
Aventuras Literárias: Construindo Mundos e Criando Jogos
Atualizado em 26/02/2025
person Mary Sônia Dutra de Alencar
As crianças foram convidadas a embarcar em uma viagem extraordinária pelo mundo da literatura infantil. Cada criança recebeu um livro, um portal mágico para mundos desconhecidos e aventuras inéditas. Elas não apenas liam, mas recontavam as histórias com um brilho nos olhos e coração pulsante, compartilhando com os colegas e ampliando suas imaginações. A culminação deste projeto foi simplesmente deslumbrante. As crianças, agora verdadeiros arquitetos de histórias, transformaram suas leituras em jogos de vídeo game, onde cada narrativa ganhava vida em pixels e gráficos vibrantes. O impacto foi
Digital Storytelling como Ferramenta de Aprendizagem Ativa na Disciplina de Introdução à Ciência da Computação
Atualizado em 04/12/2024
person Eduardo Gomes de Oliveira
A contação de histórias digitais (Digital Storytelling - DS) é uma abordagem pedagógica inovadora que se destaca por seu grande potencial em promover a aprendizagem ativa em sala de aula, trazendo benefícios significativos tanto para alunos quanto para professores. Neste contexto, o objetivo deste estudo é compartilhar um relato de experiência sobre o uso da DS como ferramenta de aprendizagem ativa em uma disciplina de Introdução à Ciência da Computação. A pesquisa foi conduzida com 24 alunos do curso técnico integrado em Desenvolvimento de Sistemas, em uma instituição federal de ensino no Rio
Oficina : O que é Aprendizagem Criativa e o que o Scratch tem a ver com isso.
Atualizado em 19/11/2024
person Solange Carvalho da Cruz
Oficina sobre o que é a Aprendizagem Criativa e a apresentação do Scratch , ensinando aos participante a criar o jogo do gato e rato.
Oficina de Computação Desplugada
Atualizado em 19/11/2024
person Nathalia Alves de Carvalho
Oficina Incrível
Oficina de Computação Desplugada para a Educação Básica
Atualizado em 19/11/2024
person Nathalia Alves de Carvalho
Oficina incrível!
Roda de Conversa - A importância de Proteger Seus Dados no Mundo Digital
Atualizado em 18/11/2024
person Daiana Fonseca
Nesta tarefa, discutimos a relevância da proteção de dados pessoais em um mundo cada vez mais digital. Com a crescente utilização da internet e de dispositivos conectados, a forma como lidamos com informações pessoais torna-se cada vez mais crítica. Refletir sobre os riscos envolvidos e as melhores práticas para garantir a nossa privacidade de forma individual ou em família é fundamental.
Roda de Conversa - A importância de Proteger Seus Dados no Mundo Digital
Atualizado em 18/11/2024
person Daiana Fonseca
Nesta tarefa, discutimos a relevância da proteção de dados pessoais em um mundo cada vez mais digital. Com a crescente utilização da internet e de dispositivos conectados, a forma como lidamos com informações pessoais torna-se cada vez mais crítica. Refletir sobre os riscos envolvidos e as melhores práticas para garantir a nossa privacidade de forma individual ou em família é fundamental.
3º Scratch day da ETI Helena Araújo - Manaus/Am
Atualizado em 14/09/2024
person Marciléa Marques da Costa
O projeto "Aventuras da Minha Janela" foi o destaque do Scratch Day realizado hoje na ETI Helena Araújo, com os alunos do 1* ao 5* ano foi inspirado no livro Da Minha Janela, de Otávio Junior, que traz a visão de uma criança sobre o cotidiano de sua comunidade. No evento, os alunos exploraram tanto atividades plugadas quanto desplugadas, desenvolvendo protótipos e histórias interativas com o Scratch, todas baseadas nas paisagens e nas experiências vividas em seus próprios bairros. O foco desse projeto foi integrar a realidade local dos estudantes com a tecnologia, promovendo a valorização da
Preparativos para o Scratch day da ETI Helena Araújo - Manaus/Am
Atualizado em 30/05/2024
person Marciléa Marques da Costa
Atividade Maker: Construção de Carrinhos de Balão - Inspiração no Livro "Da Minha Janela" de Otávio Junior Turma: 2º Ano Objetivo: Integrar literatura e tecnologia por meio de uma atividade maker, onde os alunos construíram carrinhos de balão, inspirando-se no livro "Da Minha Janela" de Otávio Junior. Descrição da Atividade: A atividade teve início com a leitura do livro "Da Minha Janela" de Otávio Junior, que apresenta a visão de um garoto sobre o mundo ao seu redor a partir da janela de sua casa. A história inspirou os alunos a refletirem sobre o que podem ver, imaginar e criar a partir de
Preparativos para o Scratch day da ETI Helena Araújo - Manaus/Am
Atualizado em 30/05/2024
person Marciléa Marques da Costa
Construção de Janelas 3D - Releitura Artística do Livro "Da Minha Janela" de Otávio Junior Turma: 1º Ano Objetivo: Desenvolver a criatividade e a expressão artística dos alunos por meio da construção de janelas 3D, inspiradas no livro "Da Minha Janela" de Otávio Junior. Descrição da Atividade: A atividade começou com a leitura do livro "Da Minha Janela" de Otávio Junior, que retrata de forma poética e visual as paisagens e cenários vistos da janela de um jovem. A leitura proporcionou um momento de reflexão sobre as diferentes visões e perspectivas que cada um pode ter a partir de sua própria
Mão na Massa - Participação e ativismo da Juventude Negra Brasileira
Atualizado em 28/05/2024
person Raescla Ribeiro
No dia 25 de maio de 2024, eu e a ativista Jéssica Valois estivemos compondo o painel Participação e ativismo da Juventude Negra Brasileira do Programa Prosseguir na Faculdade de Educação (Faced) da Universidade Federal do Amazonas (UFAM). Compartilhamos alguns aspectos teóricos da discussão e falamos sobres nossas experiências pessoais com o ativismo. Levei como proposta uma atividade mão na massa para que os estudantes da graduação que fazem parte do prosseguir idealizassem coletivos fictícios e reunissem pautas que são importantes para eles. A experiência foi muito criativa, mobilizou os Ps
Volta às Aulas com o OctoStudio
Atualizado em 04/03/2024
person Katia Cristian Puente Muniz
Na live de hoje (4/3/2024) da Webinar, gente grande também brinca. Entrei no desafio com o "Microfone mágico". Mas apenas um ponto de partida para pensar o uso do OctoStudio nas aulas de educação infantil e fundamental.
Atividades movimento maker aplicado a educação
Atualizado em 23/02/2024
person Katia Cristian Puente Muniz, Thiago Thielmann de Araújo
O uso de salas makers e o estímulo a leitura de textos importantes através de criação com lego, corte e cola, contação de histórias e colaboração vai além do aprender. É alegria de estudar. Veja experiências no meu Instagram @katiacpmuniz
Criação de ROBÔ com papel alumínio
Atualizado em 20/09/2022
person PRISCILA EUMA DA SILVA VITAL
O aluno Guilherme da Silva criou bonecos robôs com papel alumÍnio, o resultado fica incrível e profissional.
Ciência Fora da Caixa
Atualizado em 06/09/2022
person Carla Rênes de Alencar Machado Fontenelle
O Ciência Fora da Caixa é uma experiência de aprendizagem e compromisso social, desenvolvida na Escola Sesc de Ensino Médio, no Polo Educacional Sesc. O projeto é feito por estudantes do ensino médio, dentro do itinerário formativo das ciências da natureza, tendo como eixos estruturantes a criatividade, a investigação científica e o empreendedorismo social. Para isto, são produzidos kits experimentais e roteiros de atividades acerca de diferentes temas de ciências, customizadas em uma caixa e distribuídas gratuitamente aos educadores e escolas que não dispõem de espaço para experimentação e
Uma viagem pelo circuito elétrico: Acendendo um LED através do arduíno.
Atualizado em 25/08/2022
person Marcelo Felipe Araujo Santana, cristina gomes da silva
Uma viagem pelo circuito elétrico: Acendendo um LED através do arduíno Com iniciativa do Professor Erison Soares Lima do CETI Professor Sérgio Alfredo Pessoa Figueiredo, levando em consideração o interesse dos alunos, foi criado o chamado “clube de robótica”. O clube foi criado como uma atividade extra-curricular de linguagens de programação, onde o objetivo era aprender essas linguagens e aplicá-las no cotidiano escolar e pessoal. Através do “Projeto Makers 4.0”, realizado por professores do departamento de Física e do Instituto de Computação da Universidade Federal do Amazonas, implementado