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Mural - OctoStudio Brasil

A dengue é coisa séria
Atualizado em 02/04/2025
person Daniela Alcântara Scherer
Moramos em um município onde é crescente o número de dengue. Desta forma, pensamos em realizar um projeto onde poderíamos trabalhar informações sobre a prevenção e o enfrentamento das arboviroses - doenças transmitidas por mosquitos. Asistimos a animação: https://www.youtube.com/watch?v=xK4qHGniN_8 Buscando informações em fontes seguras, como o site do Centro Estadual de Vigilância em saúde: https://cevs.rs.gov.br/inicial Pretendemos transformá-las em apresentações e jogos na plataforma Scratch e Octostudio, como este em que estamos trablando: https://scratch.mit.edu/projects/1155250795
Brincando com as palavras!
Atualizado em 18/03/2025
person Elaine Daniela Ferreira da Silva
Atividade realizada com os alunos do 6º ano em Ciências da Natureza, para iniciarmos a atividade os alunos irão escolher algumas palavras para formação das equipes. São cinco equipes que serão formadas a partir de palavras sobre o meio ambiente. Sensibilização: Como são formados os nomes dos bairros de nossa cidade? Cada aluno seleciona as letras correspondentes aos nomes de seus bairros. Experimentação: 1ª Tarefa da equipe é escolher o representante que irá apresentar o cartaz produzido, escrever no caderno o significado da palavra. 2ª Tarefa da equipe é montar o significado do conceito
OCTOSTUDIO
Atualizado em 17/03/2025
person Solange Oliveira Lara
Objetivo da atividade desenvolvida com o aplicativo de programação Octostudio com os alunos do 5º ano, é proporcionar aos alunos uma compreensão básica dos princípios de programação de forma lúdica e interativa. A atividade visa: 1. Desenvolver a Criatividade: Estimular a imaginação dos alunos ao permitir que eles criem suas próprias animações, jogos e histórias, promovendo a expressão pessoal e a originalidade. 2. Introduzir Conceitos de Programação: Ensinar os fundamentos da programação de maneira acessível e divertida, ajudando os alunos a entenderem como funcionam os códigos e as
Alunos do Projeto Robótica na Escola compartilham práticas criativas com alunos do Projeto Mangues da Amazônia
Atualizado em 09/12/2024
person Adriana da Conceição Barros do Rosário
Em novembro/2024 os alunos do projeto Robótica na Escola do Núcleo de Tecnologia/DRE BRAGANÇA ministraram oficina de carrinho maker na condição de monitores aos alunos do Projeto Mangues da Amazônia. A atividade aconteceu na comunidade Santo André em Tracuateua/Pa. Teve até competição entre o Robô Octo e o Robô Scratch.
EMTI-Jovens Protagonistas - Érico Veríssimo 8ªCRE Santa Maria/RS
Atualizado em 07/12/2024
person Elinara Leslei Feller, Gilvane Terribile Patsch,...
Escola Básica Estadual Érico Veríssimo 8ªCRE - Santa Maria/RS Articuladores da Escola: Diretor Lúcio Ramos, Coordenadora Gilvane Terríbile Patsch, Orientador Educacional Luciano Viçosa, coordenadores de área: Cristhian Lovis, Débora, Silvia; alunos protagonistas: Diovana e Fred. Com muito orgulho, nossa escola está sediando o evento: Ensino Médio em Tempo Integral (EMTI) - Formação em Ações Protagonistas. O objetivo da Formação é apresentar as bases conceituais e metodológicas deste novo modelo em que os Jovens Protagonistas das 60 escolas de EMTI com implantação em 2024, ou em anos anteriores
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